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Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como eSports, están experimentando un rápido crecimiento no solo en el ámbito deportivo, sino también en el mercado global. En América Latina, se proyecta que esta industria alcanzará un valor superior a los 1.600 millones de dólares el próximo año. En Perú, se espera que los ingresos generados por los eSports superen los 12,1 millones de dólares en 2024.
Este año, Lima será la sede del evento de eSports más lucrativo de América Latina. La segunda temporada de la Liga Élite, organizada por ESB (Transmisión Electrónica Deportiva), se llevará a cabo del 2 al 4 de agosto, atrayendo a los mejores equipos de Dota 2 del mundo con un premio récord de un millón de dólares, gracias al apoyo de la Federación de Deportes Electrónicos de Qatar (QESF).
En Perú, los eSports están dominados por dos juegos en particular: eFootball (anteriormente conocido como PES) y Dota 2. Después de dos meses de clasificatorias online que atrajeron a más de 150 equipos de seis regiones diferentes (China, Sudamérica, Norteamérica, Europa del Este y Europa Occidental), los 16 mejores equipos se reunirán en Lima para las finales preliminares. Los equipos restantes competirán en los playoffs en el Centro de Congresos ESAN en el distrito de Surco a principios de agosto.
Las entradas para el evento estarán disponibles a partir del 5 de julio en ticketmaster.pe, con precios desde S/.80. Se espera que alrededor de 4.500 personas asistan al evento de tres días de duración.
Además de presenciar emocionantes competencias en vivo, los asistentes podrán participar en sesiones de autógrafos con los equipos, comprar productos oficiales, disfrutar de una variedad de opciones de comida y participar en un festival de fanáticos con pantalla gigante, actividades y juegos presentados por patrocinadores como BetBoom, Claro, HP Omen, Victus, HyperX, Oxxo, Ticketmaster, Casino, Volt y Hyatt Centric San Isidro.
Los emocionantes partidos se transmitirán en vivo a través de los canales oficiales de ESB en YouTube, Twitch, Kick, Trovo y Facebook, con cobertura en múltiples idiomas, incluidos español, inglés, ruso, portugués y ucraniano.
Entre los equipos confirmados se encuentran Team Liquid, Shopify Rebellions, Heroic, Boom Esports y OG, con más invitaciones pendientes de confirmación.
ESB, empresa peruana especializada en la producción y transmisión de contenidos de eSports, jugará un papel crucial como organizadora de este evento histórico. Con una audiencia de más de 15 millones de espectadores únicos en múltiples plataformas sociales, ESB se posiciona como líder en la industria del juego a nivel local, regional y global. A lo largo de 2023, sus transmisiones en YouTube y Twitch acumularon más de 21,5 millones de visualizaciones y 7,7 millones de horas de visualización, cifras que fueron superadas en el primer semestre de 2024 con 15 millones de visualizaciones (un aumento del 41%) y más de 4,8 millones de horas de visualización (un aumento del 24%).
Dota 2, conocido como Defensa de los Ancestros 2, es un videojuego de estrategia en tiempo real y uno de los más populares del mundo. Con los torneos de The International otorgando los premios en efectivo más grandes de la industria, Dota 2 ha ganado gran popularidad en Perú, convirtiéndose en la principal base de usuarios activos del país en América Latina y destacándose en la escena profesional con jugadores que acumulan importantes recompensas.
El evento de la Liga Élite promete no solo ser una celebración de los eSports de élite, sino también una oportunidad para el crecimiento y el potencial de la industria en Perú y América Latina.
La participación femenina en los eSports también está en aumento. Aunque los deportes electrónicos han sido tradicionalmente dominados por hombres, cada vez más mujeres están ingresando a esta industria, desafiando estereotipos y obteniendo reconocimiento y recompensas económicas por sus habilidades profesionales.
Según el último estudio del Índice de Grupo Objetivo (TGI), el 44% de los jugadores a nivel mundial son mujeres. Este crecimiento es notable en varias regiones, con América del Norte liderando con un 47% de jugadoras, seguida de Asia-Pacífico con un 43%, América Latina con un 36% y Europa con un 33%.
En cuanto a las plataformas de juego preferidas por las mujeres, el teléfono móvil es el dispositivo principal para el 69% de ellas. La computadora portátil o de escritorio sigue siendo utilizada por un 31%, mientras que las consolas, aunque ocupan el último lugar con un 17%, son especialmente populares entre mujeres de 18 a 34 años.
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